這個系列來到最終章,這篇會詳細說明藏一個地質寶須具備的網頁內容。
在專業宅開始之前,先說明從我的經驗理解到的重點:地質寶的內容著重介紹特定地點的地質知識,讓玩家可以在寶點觀察、體驗,運用地質寶頁面中的知識在現場再多思考一些來回答任務/問題,藉此認識我們的地球。
接下來,我會分享地球科學的類型、美國地質學會的建議、與問題設計的藏寶經驗。這篇文章很長,想要設置地質寶的玩家(、想成為專業宅的夥伴ha)可以慢慢閱讀,這些經驗分享沒有絕對,供感興趣的玩家參考。
一、地理尋寶網站建議的可接受之地質科學類型:
- 地質材料,像是岩石、礦物、化石、沙、土。
Geological materials such as rocks, minerals, fossils, sands, and soils. - 地質作用,像是侵蝕作用、風化作用、沈積、火山活動、冰川活動。
Geological processes such as erosion, weathering, deposition, volcanic activity, and glacial action. - 地質景觀的演變,像是冰河峽谷、具備地質解釋的瀑布、使用地質材料的建築石材。
Geological landform evolution such as glacial valleys, reverse topography due to rock properties, waterfalls with geological explanations, and use of geological materials like building stones. - 地質現象,像是火山口、噴泉、溫泉。
Geological phenomena such as impact craters, geysers, and mineral springs. - 地質學家使用的工具,像是指標化石、岩石、地質歷史點。
Tools used by geologists, such as index fossils, rocks, and historical geology sites.
設定地質寶主題通常是最大的難關。地理尋寶網站的建議其實相當廣泛,要形成跟地點有關的主題並不容易,我的經驗中多半是先查看別的玩家設置的地質寶,看看相似主題的地質寶如何書寫成網頁內容,還透過維基百科閱讀相關的地質科學知識,再去找一些相關的論文或網站來設定主題。我自己藏寶到現在的理解是這些地質主題要讓玩家可以理解地球形成、地質演變的訊息,有點像是要透過地質學家的觀點來看地球。
我第一個地質寶是 Hard Rock Taipei 硬石台北,這個地質寶的主題是岩石,但內容上則是希望透過辨識岩石來認識台灣北部地區的岩石組成與地質特性,藉此增加對台灣北區地質活動的理解。如果主題只有辨識岩石類型,在地理尋寶的設置規範中其實是沒辦法通過的,必須強調這些岩石的地質訊息才能符合規範,像是在地質寶頁面中要說明不同岩石的類型,還要說明這些類型的岩石在台北形成的背景,然後在設計問題時詢問“這是什麼類型的岩石?你有觀察到什麼特徵?請解釋你的答案。”,讓玩家可以運用地質寶頁面中的說明來回答,藉此增加對台北地區岩石的了解。更詳細的建議與限制可以參考這個網頁的說明。
分享一個設定地質主題的小技巧,我發現分類(classification)地質類型是一個蠻實用的做法,像是分類洞穴、山、風化作用、侵蝕作用、化石、地震波…等等,舉例來說,想要介紹的地質寶地點是鐘乳石洞,那就搜尋跟洞穴有關的地質知識,看看有沒有其他類型的洞穴(如:海蝕洞、溶洞…等等)。所以,觀察你想介紹的地點,尋找跟這個地點有關的主題,再去找這個主題的其他分類,也許就可以形成一個地質寶主題了。
設定好主題後,要記得介紹地質寶地點的大致地質特點(如:在台大校園能看到台北盆地中不同時期形成的岩石…等等內容),再把主題寫清楚與設計題目,大致就完成地質寶頁面,可以準備申請了。
二、美國地質學會的建議:
- 地球科學Earth Science.
- 教育性Educational.
- 獨特性Unique feature.
- 設置許可Permission.
- 單一地點或多點Single site or multiple sites.
- 專屬於地點的任務Site-specific task.
- 當地語言Local language.
- 尊重智慧財產權Respect trademarks and copyright information.
- 遵守地理尋寶的藏寶原則且無痕山林Adhere to the guideline of geocaching and leave no trace.
- 透過地理尋寶設置地質寶 Submit through Geocaching.
1~3: 一開始看到這十項原則真是會被嚇到,相當擔心自己的地質寶會不會漏掉哪項原則,等到實際開始準備後,才開始理解這十項原則是比地理尋寶建議更詳細的規範,如果地質寶有符合地理尋寶建議的可接受之地球科學類型,那網頁內容應該就不會和這些建議的前三點相差太多。地質寶審核員曾經對前三項原則給我一些實用的回覆,我曾經寫了一個跟地質科學有關的主題,但審核員回覆我寫到這個地質寶介紹了一般性的地質知識,不過地質寶要讓玩家可以學習地球科學知識,到介紹地點實際體驗地質特性,在介紹地點運用地質寶介紹的地質知識來觀察,讓玩家可以多想一點點來理解地球/地質。審核員認真地回覆常常會讓我陷入苦惱,得要再仔細想想該如何撰寫頁面才能結合景點的地質特性,讓玩家可以體驗地質特點、與理解地質/地球。
4: 第四點設置許可相當特別,地質寶審核員通常會要求申請的時候出示設置許可,我的地質寶有些是在觀光景點或是山林中,就得打電話到那個景點的管理單位,可能是林務局或是區公所,一開始管理單位的人員都會相當困惑,我會向他們解釋地理尋寶的進行方式,然後告知想要介紹這個地點給全世界的玩家,通常他們口頭上都會同意,然後再寄信給對方等候回覆,有些管理單位人員會正式地發公文,有些則是直接回覆信件。這個過程真的非常繁複,但只要取得了對方的口頭同意,審核員通常也就不會嚴格要求,有幾次,我只有說明取得口頭同意也還能順利通過。
分享一個小技巧,千萬不要提到收費這件事情!因為管理單位會重視公有財產是否作為個人/私人公司營利之用,所以要知道網頁版地理尋寶其實都不需要收費的喔,付費會員只是方便使用遊戲軟體(App)與網頁,我第一次向公家單位溝通的時候過於緊張而不小心說了付費會員的訊息,對方就回復我説要再向上層主管開會討論,而讓整個過程變得更為複雜。。。
5: 第五點地質寶可以是單一地點或是多重地點,記得設置座標的位置必須要有地質點。
6: 第六點是專屬於地點的地質任務,設置地質寶任務/問題的時候必須讓玩家實際拜訪地點才能回答,下一章節會有更多的討論。
7~10: 第七至十點都是審核員重視的面向,按照這些建議編排頁面也能讓地質寶更為完整。
三、如何設計地質寶的問題/任務:
設計地質寶問題/任務著重讓玩家實際造訪寶點,運用地質寶頁面介紹的地質知識,在寶點觀察與多思考一些,目的是讓玩家可以透過這些問題/任務來認識地球。
設計問題是最容易遇到困難的部分,詳細的問題設計建議可看這個網頁。我在探訪潛在地質寶景點的時候,一定會先在現場設定主題方向跟設計問題,因為問題都得跟現場環境有直接的關連,也是最容易出現困難的環節。
有嘗試申請地質寶的寶主可能遇過這些困難,審核員可能會問你「玩家可以直接從頁面回答你的問題,為什麼要玩家到這些地點?」、「跟介紹地點有關的地質特性是什麼,你的問題要讓玩家在這個介紹地點看到地質特性,要觀察多想一點才能回答。」、「介紹地點的介紹牌內容不能當成問題。」
我遇過幾次跟設計問題的困難,在此分享一些審核員的建議與修改經驗。
「你的問題/任務似乎不必拜訪寶點就可回答」
“Your logging task seems to be answerable without visiting the cache.”
設計問題時得讓玩家到現場觀察與思考,然後請玩家做出解釋、推論、或是預測。不建議的問題像是“這塊石頭的長寬是多少”、“這個地層有多厚”,這種問題無助於玩家透過地質寶來理解地球,比較建議的問題像是“這塊石頭的大小可能受到什麼因素的影響?”、“最厚的地層是哪一層,這個地層為什麼比其他地層厚?”,設計問題時要讓玩家多思考一點,所以也不能直接閱讀現場的解說牌來作答。
「記得第一個問題應該是最重要的」
“Remember that the first question should always be the strongest.”
設計任務/問題時要將跟地質寶主題最有關的放在第一個,讓玩家可以閱讀地質寶頁面的內容後,實地造訪寶點來回答。
「不能使用的問題像是“形容你看到什麼”」
“You cannot have questions like “describe what you see” ”
設計地質寶任務/問題多半建議為開放性問題,但讓玩家形容在寶點看到什麼,並不是合適的問題,因為每個玩家看到的可能都不同,比較合適的問題像是“形容你在區域A看到的岩石顏色,為什麼它的顏色跟其他區域不同?”
以上這些分享是我個人的經驗,希望能讓有興趣設置地質寶的玩家從中獲得一些想法,也希望能夠有越來越多地質寶出現,一起來用地質寶記錄我們的地球。
0 Comments